Team Ninja近日介绍了在新作《卧龙:苍天陨落》中移除耐力条的卧龙为何详细原因。
本作监督安田文彦和出品人山际真晃近日将《卧龙:苍天陨落》和《仁王》与《仁王2》的移除战斗系统进行对比。
安田文彦表示,耐力《仁王》是条厂围绕日本武士的招数打造的游戏,因此要强调出战斗中一招一式的商中重要性。所以这款游戏设置了耐力条,国功要求主角全程稳扎稳打。夫讲但在中国元素里,究流情况就不一样了。卧龙为何
安田文彦认为:“中国元素讲究更加流畅和优雅,移除所以在战斗方面要追求截然不同的耐力节奏。”为了追求这样的条厂风格,厂商决定抛弃《仁王》的商中核心元素,打造全新设定。国功
在新的夫讲战斗系统中,玩家在打斗时可以进行大开大合的攻防转换,不需要考虑像耐力条这样的问题。玩家可以在无需考虑耐力条的情况下化解攻击或立即采用防御姿态。
玩家可以在战斗和探索中随时转入另一种策略。厂商希望玩家在这款游戏中拥有更加动态的招数和更高的自由度。
《卧龙:苍天陨落》将于2023年3月3日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
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