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图形编辑器开发:参考线吸附效功能,让图形自动对齐 计算出OffsetX 和 OffsetY

2024-06-01 21:42:57 [百科] 来源:避面尹邢网

图形编辑器开发:参考线吸附效功能,图形图形让图形自动对齐

作者:前端西瓜哥 开发 前端 参考线吸附的编辑实现,就是器开找出最近的垂直线和水平线,计算出OffsetX 和 OffsetY,发参修正被移动图形的考线 x 和 y,并记录并绘制出最终重合的吸附效功参考线。

最近我给图形编辑器增加了参照线吸附功能,自动讲讲我的对齐实现思路。

图形编辑器开发:参考线吸附效功能,让图形自动对齐 计算出OffsetX 和 OffsetY

我正在开发的图形设计工具:

图形编辑器开发:参考线吸附效功能,让图形自动对齐 计算出OffsetX 和 OffsetY

https://github.com/F-star/suika

图形编辑器开发:参考线吸附效功能,让图形自动对齐 计算出OffsetX 和 OffsetY

线上体验:

https://blog.fstars.wang/app/suika/

效果是被移动的图形会参考周围图形,自动与它们进行吸附对齐。编辑

不得不说,器开很酷炫。发参

感觉这个图形编辑器突然变得灵动起来,考线有了灵魂一般。吸附效功

为什么需要参照线吸附功能?

这里的自动参照线,指的是在移动目标图形时,当靠近其他图形的包围盒的延长线(看不见)时,会(1)绘制出最近的延长线和延长线上的点,(2)并将目标图形吸附上去,轻松实现(3)对齐的效果。

可以看到,通过参照线,我们很容易就能实现各种对齐,比如两图形的底边和定边对齐、右下角和左上角对齐。

这在 以对齐为基本要素 的视觉设计中,是非常好用的功能。

整体思路

整体思路为:

  • 记录参照线。
  • 找出目标图形最靠近的水平参照线和垂直参照线。
  • 计算出偏移值 offsetX、offsetY。
  • 标记要绘制的所有参照线段(不是两端无限延长的)。
  • 修正图形的 x、y。
  • 绘制参照线和点。

记录参照线

首先是确定能够作为 “参照” 的参照图形。

通常来说,参照图形为视口内的图形,并排除掉被移动的目标图形。视口外的图形通常都不在设计师的关注区域内。

确认好参照图形后,计算出它们的包围盒(bbox)。

这次的包围盒有点特殊,要多给一个中点坐标,因为中线也要作为参照线。

接口签名为:

export interface IBoxWithMid {   minX: number;  minY: number;  midX: number;  midY: number;  maxX: number;  maxY: number;}

它们组成了参照图形的 8 个点,沿着这些点绘制竖线和横线,就是被移动的目标图形对应要吸附的参照线。

被移动的图形也要计算包围盒,并得到 5 个点。

基于这些点的产生的水平线和垂直线,在靠近参照线时会吸附到最近的参照线上,分为水平移动和垂直移动两个维度。

编辑器上的效果:

我们首先要把所有的参照线记录下来,在图形准备移动(mousedown)的时候。大致有以下这几个操作:

  • 遍历参照图形(在视口内,且不为被移动目标图形);
  • 计算出它们的包围盒,得到 8 个点,3 条垂直线和 3 条水平线。在一条垂直线上的多个点,其 x 值是相同的,y 不同,我们 x 作为 key,y 的数组为 value,保存到 hLineMap 映射对象中。每一项代表一条垂直线;
  • 水平线同理,保存在 vLineMap 中。
  • 然后对这两个 map 的 key 保存到 sortedXs 或 sortedYs 数组中,并排序,方便之后二分查找提高查找效率。

抽象一个 RefLine(参照线)类。

interface IVerticalLine {  // 有多个端点的垂直线  x: number;  ys: number[];}interface IHorizontalLine {  // 有多个端点的水平线  y: number;  xs: number[];}class RefLine {   // 参照图形产生的垂直参照线,y 相同(作为 key),x 值不同(作为 value)  private hLineMap = new Map<number, number[]>();  // 参照图形产生的水平照线,x 相同(作为 key),y 值不同(作为 value)  private vLineMap = new Map<number, number[]>();   // 对 hLineMap 的 key 排序,方便高效二分查找,找到最近的线  private sortedXs: number[] = [];   // 对 vLineMap 的 key 排序  private sortedYs: number[] = [];   private toDrawVLines: IVerticalLine[] = []; // 等待绘制的垂直参照线  private toDrawHLines: IHorizontalLine[] = []; // 等待绘制的水平参照线  constructor(private editor: Editor) { }  cacheXYToBbox() {     this.clear();    const hLineMap = this.hLineMap;    const vLineMap = this.vLineMap;    const selectIdSet = this.editor.selectedElements.getIdSet();    const viewportBbox = this.editor.viewportManager.getBbox2();    for (const graph of this.editor.sceneGraph.children) {       // 排除掉被移动的图形      if (selectIdSet.has(graph.id)) {         continue;      }      const bbox = bboxToBboxWithMid(graph.getBBox2());      // 排除在视口外的图形      if (!isRectIntersect2(viewportBbox, bbox)) {         continue;      }         // 将参照图形记录下来         // 这里是水平线,特点是 x 相同。      this.addBboxToMap(hLineMap, bbox.minX, [bbox.minY, bbox.maxY]);      this.addBboxToMap(hLineMap, bbox.midX, [bbox.minY, bbox.maxY]);      this.addBboxToMap(hLineMap, bbox.maxX, [bbox.minY, bbox.maxY]);      this.addBboxToMap(vLineMap, bbox.minY, [bbox.minX, bbox.maxX]);      this.addBboxToMap(vLineMap, bbox.midY, [bbox.minX, bbox.maxX]);      this.addBboxToMap(vLineMap, bbox.maxY, [bbox.minX, bbox.maxX]);    }    this.sortedXs = Array.from(hLineMap.keys()).sort((a, b) => a - b);    this.sortedYs = Array.from(vLineMap.keys()).sort((a, b) => a - b);  }    private addBboxToMap(    m: Map<number, number[]>,    xOrY: number,    xsOrYs: number[],  ) {     const line = m.get(xOrY);    if (line) {       line.push(...xsOrYs);    } else {       m.set(xOrY, [...xsOrYs]);    }  }    // ...}

找出最近参照线

然后是找出目标图形最靠近的水平参照线和垂直参照线。

这一步是在图形移动(mousemove)时做的,是动态变化的。

首先我们分别找到目标图形的 minX、midX、maxX 的最近垂直参照线,然后计算出它们各自的绝对距离,最后找出这里面最小的一个。

class RefLinet {   updateRefLine(_targetBbox: IBox2): {     offsetX: number;    offsetY: number;  } {     // 重置    this.toDrawVLines = [];    this.toDrawHLines = [];        // 目标对象的包围盒,这里补上 midX,midY    const targetBbox = bboxToBboxWithMid(_targetBbox);    const hLineMap = this.hLineMap;    const vLineMap = this.vLineMap;    const sortedXs = this.sortedXs;    const sortedYs = this.sortedYs;    // 一个参照图形都没有,结束    if (sortedXs.length === 0 && sortedYs.length === 0) {       return {  offsetX: 0, offsetY: 0 };    }    // 如果 offsetX 到最后还是 undefined,说明没有找到最靠近的垂直参照线    let offsetX: number | undefined = undefined;    let offsetY: number | undefined = undefined;    // 分别找到目标图形的 minX、midX、maxX 的最近垂直参照线    const closestMinX = getClosestValInSortedArr(sortedXs, targetBbox.minX);    const closestMidX = getClosestValInSortedArr(sortedXs, targetBbox.midX);    const closestMaxX = getClosestValInSortedArr(sortedXs, targetBbox.maxX);    // 分别计算出距离    const distMinX = Math.abs(closestMinX - targetBbox.minX);    const distMidX = Math.abs(closestMidX - targetBbox.midX);    const distMaxX = Math.abs(closestMaxX - targetBbox.maxX);    // 找到最近距离    const closestXDist = Math.min(distMinX, distMidX, distMaxX);        // y 同理  }}

这里有一个比较重要的算法,就是找出排序数组中,离目标值最近的数组元素。

该算法为二分查找的变体,虽然原理不复杂,但一次能写对却不容易。这里我是找 gpt 帮我写的,非常完美。

实现如下:

const getClosestValInSortedArr = (  sortedArr: number[],  target: number,) => {   if (sortedArr.length === 0) {     throw new Error('sortedArr can not be empty');  }  if (sortedArr.length === 1) {     return sortedArr[0];  }  let left = 0;  let right = sortedArr.length - 1;  while (left <= right) {     const mid = Math.floor((left + right) / 2);    if (sortedArr[mid] === target) {       return sortedArr[mid];    } else if (sortedArr[mid] < target) {       left = mid + 1;    } else {       right = mid - 1;    }  }  // check if left or right is out of bound  if (left >= sortedArr.length) {     return sortedArr[right];  }  if (right < 0) {     return sortedArr[left];  }  // check which one is closer  return Math.abs(sortedArr[right] - target) <=    Math.abs(sortedArr[left] - target)    ? sortedArr[right]    : sortedArr[left];};

计算偏移值

前面我们得到了最小距离 closestXDist。

接着我们要判断其是否小于一个特定的临界值 tol。不可能你离着十米开外,移动一下就千里迢迢吸附过来了吧。

如果满足,在临界值内,我们就继续。

offsetX 还差一步就能算出来了:确定正负,因为 closestXDist 是一个绝对值,不能直接用。

那我们就拿这个最小距离和之前计算出的三个距离 distMinX、distMidX、distMaxX对比,找到相等的,就能计算出 offsetX 了。

const isEqualNum = (a: number, b: number) => Math.abs(a - b) < 0.00001;    const tol = 5 / zoom; // 最小距离不能超过这个// 确认偏移值 offsetXif (closestXDist <= tol) {   // 这里考虑了一下浮点数误差  if (isEqualNum(closestXDist, distMinX)) {     offsetX = closestMinX - targetBbox.minX;  } else if (isEqualNum(closestXDist, distMidX)) {     offsetX = closestMidX - targetBbox.midX;  } else if (isEqualNum(closestXDist, distMaxX)) {     offsetX = closestMaxX - targetBbox.maxX;  } else {     throw new Error('it should not reach here, please put a issue to us');  }}

offsetY 同理,不赘述。

标记需绘制参照线段

计算出了 offsetX 和 offsetY。

接下来要修正一下我们的 targetBbox。

const correctedTargetBbox = {  ...targetBbox };if (offsetX !== undefined) {   correctedTargetBbox.minX += offsetX;  correctedTargetBbox.midX += offsetX;  correctedTargetBbox.maxX += offsetX;}if (offsetY !== undefined) {   correctedTargetBbox.minY += offsetY;  correctedTargetBbox.midY += offsetY;  correctedTargetBbox.maxY += offsetY;}

修正后的目标图形的包围盒,它的边就和一些参照线发生了对齐。

对齐的参照线,可能一条没有,可能只有一条,也可能有最多的 6 条。

基于新的目标图形,我们来找它落在的参照线有哪些。

// offsetX 不为 undefined,说明落在了临界值内if (offsetX !== undefined) {   /

(责任编辑:探索)

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