《神鬼寓言:重启版》2020年公布后一直未有后续消息,神鬼期间曾传出该作开发陷入困境的寓言原因引擎传闻,随后被微软否认,新作称该作开发顺利。缓慢但如果是微软这样,如果是坚持按照正常速度开发,那么我们看到《神鬼寓言:重启版》内容展示的内部次数应该是更多,而不是神鬼一次没有。
据对微软游戏比较了解的新闻记者Jez Corden爆料,他听说《神鬼寓言:重启版》面临的新作其中一个问题是微软坚持他们的游戏采用内部引擎开发,而不是缓慢虚幻引擎。
《神鬼寓言:重启版》由Playground Games采用他们的微软ForzaTech引擎打造,该引擎非常适合开发开放世界竞速游戏,坚持但可能并不适合开发RPG。内部其实微软的神鬼其他游戏也存在着坚持用过时或不太适合的引擎的问题,比如《光环:无限》。
到这里,你可能会想到此前EA早就犯了这种错误。当时EA想在内部统一采用寒霜引擎开发游戏,但该引擎是DICE转为FPS游戏设计的,非常不适合用来开发BioWare的RPG游戏,比如《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》等,这也是《圣歌》《龙腾世纪:审判》等游戏失败的其中一个主要原因。
话说回来,《神鬼寓言:重启版》迎来了Eidos蒙特利尔团队的帮助,这一点和微软的《完美黑暗:重启版》非常相似,同样也得到了外部工作室水晶动力的帮忙。
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